游戲截圖
游戲介紹
三國群英傳5手機(jī)版單機(jī)是一款經(jīng)典的三國策略角色扮演游戲,以三國時(shí)期為背景,玩家可以扮演各個(gè)歷史上的三國英雄,參與戰(zhàn)爭和政治斗爭。豐富的故事情節(jié)、策略性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及多樣化的英雄和勢力選擇。你熟悉的武將都放在這里,各種玩法你可以自己選擇。你可以隨心所欲的排兵布陣,還有一大堆新玩法等著你去探索。實(shí)現(xiàn)系列史上最大規(guī)模的超大型戰(zhàn)役;最引人入勝的三國武將,也一口氣加入了800多人的龐大陣容。無論是強(qiáng)將還是軍師,玩家想怎么玩就怎么玩。除了對原有特色的全面升級和強(qiáng)化,在這款游戲中,游戲界面也進(jìn)行了全面升級,全新的操作模式,從調(diào)兵遣將到軍務(wù)管理,隨心所欲。游戲非常好玩有趣,喜歡的快來本站免費(fèi)下載暢玩吧!!!

三國群英傳5手機(jī)版單機(jī)游戲特色
1、國戰(zhàn)摧城拔寨,一統(tǒng)亂世江山
特色國戰(zhàn)系統(tǒng)一觸即發(fā),第一時(shí)間體驗(yàn)三國亂戰(zhàn),這才是真正的萬人國戰(zhàn)!
2、亂世英雄伴你同行
游戲中加入了角色成長元素,我們可以對自己的主角進(jìn)行強(qiáng)化升級、佩戴武器等操作,以此提升主角的戰(zhàn)斗力,當(dāng)然除了對主角強(qiáng)化以外,我們也可以招募各種亂世英雄為自己所用,然后帶領(lǐng)他們一起建功立業(yè)。
3、武將精心培養(yǎng),有緣共創(chuàng)大業(yè)
武將進(jìn)階、修煉終成大器,特殊武將緣分系統(tǒng),武將情義加成,率領(lǐng)眾多副將陷陣殺敵!
三國群英傳5手機(jī)版單機(jī)游戲亮點(diǎn)
1、大型國戰(zhàn) 千軍萬馬
全國同步開戰(zhàn)、無資格限制、無人數(shù)限制、最大級的社群競爭!國戰(zhàn)進(jìn)行時(shí),玩家組成的軍團(tuán)將實(shí)時(shí)在遼闊的無接縫地圖上爭奪城池,除了和眾多戰(zhàn)友在戰(zhàn)場上爽快的沖鋒陷陣,還可充分運(yùn)用各地的不同地形與路徑,以埋伏、突襲或聲東擊西等戰(zhàn)術(shù)攻城略地。
2、建設(shè)城池 群策群力
千人國戰(zhàn)中各軍團(tuán)爭相占領(lǐng)的城池,可以在伙伴同心協(xié)力的建設(shè)下成長進(jìn)化,不僅外觀會(huì)變得更加華麗,城池本身在國戰(zhàn)時(shí)也更能抵擋攻擊。只要號召同國伙伴齊力修筑,完工后城池領(lǐng)地內(nèi)的所有同國伙伴都能夠獲得特殊的優(yōu)勢。
3、士兵養(yǎng)成 樂趣無窮
玩家們可帶著小兵們并肩奮戰(zhàn)外,還能讓玩家自由更換士兵的武器裝備。為自己精心培養(yǎng)的士兵配上一把神兵利器,上陣殺敵更如虎添翼。并且經(jīng)由轉(zhuǎn)職可進(jìn)化成為更高階的兵種,讓士兵獲得更強(qiáng)的能力以及更華麗的外型。
4、攻城兵器 魄力驚人
大型攻城兵器能夠因應(yīng)操縱者的使用需求,進(jìn)行外型轉(zhuǎn)換。在車輛狀態(tài)時(shí),玩家可實(shí)際操作移動(dòng),享受控制大型兵器的快感,而當(dāng)要展開攻擊時(shí),車體將變形成炮擊型態(tài),對玩家指定的地點(diǎn)發(fā)出驚人的炮擊轟炸。

三國群英傳5手機(jī)版單機(jī)游戲秘籍
大地圖下:
游戲直接勝利 mode overwin
大地圖時(shí)間加快 sftime 1~100 (數(shù)字越小速度越快)
增加建物金錢 addvalue money 建物編號 金錢數(shù)
物品加入國庫 addthing 物品編號 數(shù)量
增加武將經(jīng)驗(yàn)值 addvalue exp 武將編號 經(jīng)驗(yàn)值
開啟事件地點(diǎn) openeventplace 事件地點(diǎn)編號
選擇出戰(zhàn)部隊(duì)界面:
我方直接獲勝 bfresult 0
敵方直接獲勝 bfresult 1改變我方兵種 st 兵種編號1~29
三國群英傳5手機(jī)版單機(jī)游戲兵種介紹
⒈輕步兵 (hp1 攻6 移動(dòng)5) --->;重步兵 (hp2 攻6 移動(dòng)5 較高命中)
⒉短弓兵 (hp1 攻6 移動(dòng)4) --->;長弓兵 (hp1 攻6 移動(dòng)4 較高射速射程)
⒊弩兵 (hp1 攻6 移動(dòng)5) --->;強(qiáng)弩兵 (hp1 攻6 移動(dòng)5 較高命中)
⒋短槍兵 (hp1 攻6 移動(dòng)5) --->;長槍兵 (hp1 攻6 移動(dòng)5 較高命中)
⒌輕騎兵 (hp2 攻7 移動(dòng)6) --->;重騎兵 (hp2 攻7 移動(dòng)7)
⒍蠻兵 (hp1 攻6 移動(dòng)5) --->藤甲兵(hp1 攻6 移動(dòng)5 較高命中)
⒎女兵 (hp1 攻6 移動(dòng)6) --->;近衛(wèi)兵 (hp1 攻6 移動(dòng)7 較高射速射程)
⒏猛獸兵 (hp2 攻7 移動(dòng)5) --->;象兵 (hp3 攻7 移動(dòng)3)
⒐黃巾兵 (hp1 攻6 移動(dòng)5) --->;黃巾長 (hp1 攻6 移動(dòng)5 較高命中)
⒑匈奴兵 (hp2 攻7 移動(dòng)7) --->;游騎兵 (hp2 攻7 移動(dòng)8)
⒒忍者 (hp1 攻6 移動(dòng)7) --->;隱忍 (hp1 攻6 移動(dòng)8 較高射速射程)
⒓浪人 (hp1 攻7 移動(dòng)4) --->;武士 (hp1 攻7 移動(dòng)4 較高命中)
⒔木人 (hp3 攻7 移動(dòng)3 短距離范圍攻擊) --->;鐵人 (hp5 攻9 移動(dòng)3 中距離范圍攻擊)

三國群英傳5手機(jī)版單機(jī)新手游戲攻略
一、請君入甕
群英五AI的逃跑能力的確有很大提高,在戰(zhàn)場上捉將的幾率實(shí)在很小。追殺到他士氣為零不能逃是無奈的方法。但在路上追逃幾乎不可能。
為了更容易追到,我一般要攻打某個(gè)城之前,會(huì)將附近的某個(gè)城留空。如果附近沒有空城,落荒而逃的家伙經(jīng)常會(huì)跑到天涯海角去。比如嚴(yán)白虎經(jīng)常在敗給王朗之后逃到日本……
對于留出的空城,為了節(jié)約時(shí)間,應(yīng)該盡量的近。為了方便下次攻打,最好是港口,最好不是關(guān)卡。
留城只能算是甕,進(jìn)階用法是“請”。就是要把敵人騙過來捉。
舉個(gè)例子。有三個(gè)城A-B-C。A是敵人的城,兵多將廣,且防御高。硬攻難度大。或者后路太多,捉將不方便。B、C都是我方的城,BC間距離要小于AB間距離。將我方主力放在C城。B城留下垃圾部隊(duì)做誘餌。
敵人通常會(huì)受不住誘惑,用A城的部隊(duì)沖出來打B城。他來打,就讓給他。然后C城的部隊(duì)傾巢而出,將B城打下。敵人潰逃的部隊(duì)一般會(huì)逃向最近的城——我們留出來的C。然后,B-C-B-C的追殺,全捉。
現(xiàn)在再打A——他已經(jīng)沒什么將了。
二、箭射烏龜
攻城時(shí)最喜歡的是AI面對我方立體攻擊戰(zhàn)線,傻傻的沖出來。最麻煩的是碰到電腦用遠(yuǎn)程兵種,龜縮在箭塔下面不動(dòng)。要是我方硬沖,即使盾牌藤甲打頭陣,也會(huì)有很大損失。
現(xiàn)在碰到這種烏龜,我比較喜歡用武將拿了弓箭直接去射殺對面的武將。因?yàn)槲鋵⒌墓涑踢h(yuǎn),傷害也大。即使沒有必殺,射“固定靶”(包括對面的武將、擋在武將前面的兵都不會(huì)動(dòng),柵欄更不用說……)也不會(huì)不勝任。
封了武將計(jì),基本上可以零損失。
想殺兵拿經(jīng)驗(yàn)——那就和AI拿武將技對轟吧。AI是固定靶,我方可以規(guī)避,多少總賺一點(diǎn)。沖高防城箭塔群基本上是全兵大損的。
三、選擇對手
以往的群英,我們都喜歡看對手是騎兵,我沖槍兵上去;對手是弓箭,我上藤甲。群英五的規(guī)則是我方先出將,AI再隨機(jī)出一個(gè)。似乎誰克誰只能看運(yùn)氣。
左道方法還是有的。我放選定人物,AI隨機(jī)出來之后是可以選擇軍師計(jì)的畫面,此時(shí)有一個(gè)“撤退‘的選項(xiàng)。如果對手不如意,就選了吧。
撤退后不算敗戰(zhàn)。回到原先的選人畫面。剛撤退的就可以再進(jìn)。不合意再退……這樣可以一直到AI給出可以被我方屠殺的部隊(duì)出來……
四、燒技?xì)⒈?/strong>
在我方?jīng)]什么兵,卻有一大筆爛將的時(shí)候。用爛將送死消耗對方的兵是很通俗化的打法。對于武力不高的家伙,他們以被捕為代價(jià)的價(jià)值大部分體現(xiàn)在武將技上。和以往幾代一樣,直到這些炮灰被圍死,一般也只能放一次武將技。
群英五在軍師技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷什么的都成了軍師技;2、只要技力夠,可以同時(shí)應(yīng)用多個(gè)軍師計(jì)。
所以,最安全也最有效的炮灰殺兵法是讓這些炮灰把他們的技力全耗費(fèi)在鹿角、地雷、地釘什么的殺傷性軍師計(jì)上。開戰(zhàn)后轉(zhuǎn)身就跑。這樣敵人耗的兵比一次武將技?xì)⒌亩啵乙矝]有武將被捕的危險(xiǎn)。
五、擒賊擒王
群英五的文官算是出頭了。軍師計(jì)、武將技似乎都比武將猛上那么一點(diǎn)點(diǎn)。兵也多了。開仗時(shí)烘烘的兵往前沖,自己遠(yuǎn)遠(yuǎn)的在后面搖扇子。雙方軍師計(jì)武將技一通轟炸之后,文官的兵通常都比武將要多剩一點(diǎn)。
好在我從群英三就開始用的孤騎斬將法仍然有效。
關(guān)鍵在于AI對將和兵的“前進(jìn)”目標(biāo)設(shè)定。兵的“前進(jìn)”,目標(biāo)是對方的兵(群英五里有時(shí)候是箭樓:( )。將的“前進(jìn)”,目標(biāo)是對方的將。這個(gè)區(qū)別就是孤騎斬將的理論依據(jù)。群英五里對所有的兵所有的將都可以“前后左右”的控制,更加方便了操作。
我常用的方法是:1、讓所有的兵上移;讓所有的將下移。2、敵方?jīng)_過來的時(shí)候,他所有的兵會(huì)去上面和我方兵打,所以我方的兵應(yīng)該后移;敵方的將如果出擊,會(huì)下來和我方的將對砍,我方的將正好前進(jìn),上去圍毆。如果對方不出擊,前進(jìn)去斬將的時(shí)候要注意時(shí)機(jī)移動(dòng)武將避讓柵欄和箭樓——我們的目的是調(diào)走對方士兵,去殺對方的將,打箭樓的柵欄完全浪費(fèi)。3、我方武將和對方文官肉搏……
會(huì)出現(xiàn)的意外情況:如果前進(jìn)和后退的時(shí)機(jī)把握不好,讓AI的兵距離我方的將太近,有時(shí)候會(huì)轉(zhuǎn)而攻擊我方的將。雖然不會(huì)全部圍過來,但殺死這一部分?jǐn)r路兵的時(shí)間,可能會(huì)造成戰(zhàn)機(jī)貽誤。
避免意外,或減少意外造成的損害:武將技八門金鎖。
六、空城計(jì)
將我方守城部隊(duì)的兵力全部預(yù)備兵化。對于這種兵力為零的城,AI通常不會(huì)放過。
當(dāng)守城戰(zhàn)開始時(shí),預(yù)備兵是自動(dòng)裝備起來的……
如果不想城防受到損失 就干脆吧大部分兵力都帶出去 他殺過來時(shí)在路上堵他
七、引蛇出洞
攻對手城池時(shí),AI若有遠(yuǎn)程兵種,經(jīng)常會(huì)守在箭樓下面不沖。沖箭樓帶來的大損傷通常是叫人心疼的。
如果我們派一名武將(不能用弓箭)單槍匹馬沖上去,待進(jìn)入對方射程,但還未接觸時(shí),立刻轉(zhuǎn)身。此時(shí)不管是弩兵還是共兵,全會(huì)跟過來。等到了箭樓射程之外,我方部隊(duì)就可以開始虐待……
這招能引兵出來,武將弄不出來。不過對面沒兵的話,基本上會(huì)逃了。不逃的話就直接沖武將上去。箭樓對武將的威脅相對不大
更新日志
修復(fù)了部分情況下游戲可能會(huì)出現(xiàn)崩潰的問題。
優(yōu)化了游戲的性能,提高了游戲的運(yùn)行流暢度。
增加了一些新的武將和兵種,豐富了游戲的內(nèi)容和玩法。
修復(fù)了部分情況下語音可能會(huì)出現(xiàn)異常的問題。
優(yōu)化了游戲的音效,提高了游戲的體驗(yàn)。
應(yīng)用信息
- 應(yīng)用:三國群英傳5
- 類型:策略塔防
- 大小:364.35 MB
- 版本:v1.25.1
- 廠商:未知
- 更新:2025-10-07
- 包名:com.kx.sgqyz.uc
- MD5:9D25C805C8638B661265DF44BEC378B5
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